Escape room in de klas

Ontdek samenwerken en puzzelen met een escape room in de klas

Met de kant en klare escape rooms van Codekrakers ben je als juf, meester of docent in een klap klaar. Een leuke, unieke en spannende ervaring voor de kinderen. Spelenderwijs leren met escaperooms kan op alle scholen. Zowel basisscholen als middelbare scholen als de hogere scholen. Voor de leraren super praktisch, voor de kinderen super leuk; een escape room spelen in de klas.

 

Wat zijn de voordelen van een escape room spelen in de klas?

Er zitten veel voordelen aan het spelen van een escape room in de klas. Ten eerste heb je geen reiskosten, je hoeft niet eens weg. De escape rooms kunnen op jouw school geleverd worden, je hoeft dus niet met alle leerlingen op pad te gaan. Daarnaast is het super makkelijk om de boxen klaar te zetten. Een eenvoudige handleiding neemt je stap voor stap mee door het proces en binnen tien minuten staat de box klaar om opgelost te worden. Ook moeten de leerlingen goed kunnen samenwerken en communiceren. 

 

escape room in de klas

Welke escape rooms passen goed bij kinderen?

Codekrakers biedt twee boxen aan die speciaal gemaakt zijn voor kinderen, namelijk Het Vlogmysterie (12/14 jaar) en Vlucht 523 (9/12 jaar). Ook Operatie Voorhoven is speelbaar voor kinderen maar die is vanaf 14 jaar. De twee kinderboxen zitten vol met leerzame puzzels zoals topografische puzzels, rekenpuzzels of interessante weetjes. Deze boxen zijn dus ideaal voor in de klas omdat iedereen mee kan spelen. Ook kan je meerdere groepen maken en tegen elkaar strijden om de snelste tijd.

 

Wat heb ik nodig in de klas voor de escape rooms?

De boxen van Codekrakers zijn zo gemaakt dat alle benodigdheden, puzzels en attributen meegeleverd worden. Je hoeft dus zelf niks meer te printen of te knippen. Het enige wat nog aanwezig moet zijn in het lokaal zijn tafels en internetverbinding, maar dat is er eigenlijk altijd wel. Op het digibord kun je de startvideo gezamenlijk bekijken, na de video kan elk groepje individueel aan de slag met het oplossen van de escape room.